Laboratorium Kecerdasan Buatan dan Grafik (LAB CERDIK)
Fokus Kegiatan: Mencakup 3 bidang garapan, yaitu Komputer Grafik, Kecerdasan Buatan dan Teknologi Multimedia. Ketiganya melakukan kegiatan dasar yang sama yakni penerapan dan pengkajian keilmuan. Bidang Komputer Grafik dan Multimedia mempunyai garapan kajian yang berkaitan dengan eksplorasi metoda-metoda pembangunan aplikasi komputer grafik untuk berbagai bidang pemanfaatan, baik bidang teknik maupun non teknik, antara lain perancangan model produk teknik, animasi 2 dan 3 dimensi benda bergerak, peta multi layer. Bidang Kecerdasan Buatan mempunyai garapan kajian yang berkaitan dengan eksplorasi metoda-metoda pembangunan sistem aplikasi dinamis yang menirukan pemahaman indrawi dan pembangkitan model motorik untuk berbagai bidang pemanfaatan. Secara lebih rinci bidang ini mengeksplorasi pemrograman otomatis, pemahaman ucapan, pembangkitan ucapan, mesin terjemah, sistem verifikasi disain, sistem penelurusan kerusakan sistem, sistem dialog pengetahuan, sistem pembelajaran sistem. Kajian utama yang mendasar dalam bidang ini adalah teknik representasi pengetahuan, teknik eksplorasi pengetahuan dan teknik akuisisi pengetahuan.
Mata Kuliah Asuhan :
|
No |
Nama Mata Kuliah |
Sifat |
SKS |
|
1 |
Kecerdasan Buatan |
Wajib |
3 |
|
2 |
Sistem Multimedia |
Wajib |
3 |
|
3 |
Interaksi Manusia dan Komputer |
Wajib |
3 |
|
4 |
Grafika Komputer |
Pilihan |
3 |
|
5 |
Rekayasa Sistem Multimedia |
Pilihan |
3 |
|
6 |
Pengolahan Citra |
Pilihan |
3 |
|
7 |
Animasi Komputer |
Pilihan |
3 |
|
8 |
Pemodelan dan Simulasi |
Pilihan |
3 |
|
9 |
Sistem Pakar |
Pilihan |
3 |
|
10 |
Logika Fuzzy |
Pilihan |
3 |
|
11 |
Jaringan Syaraf Tiruan |
Pilihan |
3 |